作り始めると本編より気になる顔作り。心行くまで作った面々です。
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ダークソウル「人物サンプル1」
2011-09-23 Fri 22:40


ダークソウル発売記念。一番手は、試作でもご紹介したキャラクター。

この作り方は、正解を行くなかで一番複雑な手順で作ってあります。
手順をとばしても、レシピが有効だといいのですが。
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別窓 | ダーク「人物サンプル」 | コメント:6 | トラックバック:0
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この記事のコメント
難しい。。。
なかなか上手にできないです~><
どうしたら良いのでしょうか?
2011-09-24 Sat 11:57 | URL | 初心者ソウル #-[ 内容変更]
Re: 難しい。。。
> なかなか上手にできないです~><
> どうしたら良いのでしょうか?

了解です。次回は実況風に解説をしながら、作ってみたいと思います。
失敗からの回帰方法なども、実践をお見せしてみたいと思います。
2011-09-24 Sat 22:55 | URL | プロム #-[ 内容変更]
難しい・・・
公開されているレシピと同じようにしてるんですが、なんか違うんですよね・・・。特に目が若干釣り目に。
顔のパラメータ以外にも何か特殊なことをする必要があるんでしょうか・・・。
2011-11-14 Mon 18:39 | URL | FM #VWFaYlLU[ 内容変更]
Re: 難しい・・・
> 公開されているレシピと同じようにしてるんですが、なんか違うんですよね・・・。特に目が若干釣り目に。
> 顔のパラメータ以外にも何か特殊なことをする必要があるんでしょうか・・・。

そうですね。。

状況が分からない所もありますが、レシピを合わせてみて、釣り目だった。
この後自分なら、どこのパラメーターを弄ってみるかという辺りでお答えします。

まず、釣り目の緩和で、全体バランスの、鼻と額の比率を中央付近を目安に動かします。
弄い続けると、特徴が強調されてきますので、弱くしてみます。(上記は抜かしてこれだけでも…)

形状的に変な部位があるか、チェックのため年齢イメージを老人にします。
額は弄わないようにして、鼻や顎など、理想的なラインに近づけてから若返らせます。

見れる顔になったら、好みに仕上げていきます。(ベース顔完成)
ここでまた同じレシピを試したり、要素的に取り入れたりするのもいいかもしれません。






2011-11-15 Tue 21:20 | URL | プロム #-[ 内容変更]
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2011-11-17 Thu 12:11 | | #[ 内容変更]
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2012-02-19 Sun 22:52 | | #[ 内容変更]
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